• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 778 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. 有方法能获取sprite的移动速度吗? [ 89%]

...,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 摄像机跟随刚体移动刚体出现抖动。 tree mouseHandler 怎么获取条目 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 LayaAir 库文件加载速度慢 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

22. 加速计移动web无效 [ 89%]

...颜色,如何操作? 动画混合无效(版本2.6) 摄像机跟随刚体移动刚体出现抖动。 (此问题已经无效) 关于同为object层,层级设置无效的问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 2.0 drawTexture color参数无效 Native2.0正式版wss...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

23. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 89%]

...引擎基础 要了解物理引擎的基础,必须要先充分的理解刚体、碰撞体、关节。 ### 2.1 **刚体 `RigidBody`** Box2D可以说是一个用于游戏的2D刚体仿真库。所以,刚体是我们需要首先理解的概念。 #### 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 大佬。我现在也遇到了一个问题。3d物体坐标一直变,但是看不到物体移动效果。怎么处理啊。相机跟随的代码我也屏蔽了,并且相机朝向这个物体 [ 89%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 咚咚咚 赞同来自: 刚体的 isKinematic 要设为 true 2019-06-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 kura 赞同来自: 相机的坐标变吗 2019-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190614

25. 移动父容器导致碰撞体错位 [ 89%]

...,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 摄像机跟随刚体移动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

26. 射线点击物体移动 [ 88%]

...3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 遮罩点击事件 摄像机跟随刚体移动刚体出现抖动。 dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 问题状态 最新活动: 2019-06-21 16:36 浏览: 861 关注: 2 人 kura • 2019-06-21 18:09 laya的碰撞盒是加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

27. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 88%]

Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 当我使用如下代码时原本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

28. 不是1像素连续移动的情况下,怎么精确碰撞检测? [ 88%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

29. 帧回调对物体进行位置移动会有卡顿现象 [ 88%]

...Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Texture图片能否进行翻转? 摄像机跟随刚体移动刚体出现抖动。 2.2-2.3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

30. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 87%]

...Kinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。100%重现(所以不传工程了),代码如下: let rig = obj.addComp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330