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大约有 456 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

21. UI中创建的自定义Box怎么复制 [ 79%]

UI中创建的自定义Box怎么复制 UI中编辑好了一个BOX。想实例化同样的多个。不是获取。 let box= new Laya。Box() 只能向上面一样创建一个空的。然后再把所有子节点和信息 不能例如let b = new Laya.Box("example");  通过名字 或其他来创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

22. [LayaAir3]Laya.timer.scale=0时DrawCall和三角面等多个性能指标会一直涨(3.2.5版本) [ 79%]

...:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 大量sprite如何优化性能 Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 自从layaflash起,就一直存在的bug ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250919

23. 先创建sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建sprite对象? [ 78%]

创建sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建sprite对象? 先创建sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建sprite对象,应该说会应该全局的透明度,除非后面的再独自设置。这个是bug吗? 还是就是只能这样实现。代码如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

24. AnimationTemplet如何添加多个动画 [ 78%]

...骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 app启动动画应该如何去掉 问题状态 最新活动: 2017-07-14 16:53 浏览: 1128 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

25. 加载多个相同的人物模型 [ 78%]

...laya中显示不正常 3D模型无法修改scale? 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2018-03-12 11:53 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

26. laya.display.Animation [ 78%]

...er Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. 求一个Laya3D绘制多个点的demo [ 78%]

...制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 new Laya.Sprite();绘制图形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210210

28. 用Sprite创建的图片,添加旋转动画后,点击事件触发问题 [ 77%]

Sprite创建的图片,添加旋转动画后,点击事件触发问题 用Sprite创建的图片,添加旋转动画后,点击的时候,一会执行,一会不执行的!注销动画后,又是正常的,这怎么解决呢? 附件 : --> 2017-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

29. layanative如何添加多个canvas [ 77%]

...android平台 报错 btCollisionObject undefined 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 图片添加点击事件 有的不生效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 怎么讲layaAir里的显示对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

30. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

LOD1. LOD概述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010