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...tionNode(): AnimationNode Defined in laya/d3/animation/AnimationNode.ts:22 创建一个新的 AnimationNode 实例。 Returns AnimationNode Properties name name: string | null = null Defined in laya/d3/animation/AnimationNode.ts:19 节点名称。 Methods addChild addChild(child: AnimationNode): voi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...脚本一起介绍的UI组件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建的方式,但是并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到的情况,再引入UI组件脚本的深入讲解。 1.1 功能划分方式 首先,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ScriptInheritanceScript Component3D EventDispatcher Object Script 类用于创建脚本的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...太明白,先说下个人的理解,游戏的销毁分为:显示对象创建销毁,还有游戏的整个canvas画布销毁;显示对象的销毁就是直接调用引擎提供的removeChild方法即可把对象从显示列表移除销毁掉,而对于canvas画布的销毁则就是直接删...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929