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大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

21. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 89%]

...Sprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. 可以给子节点换一个父节点吗? [ 89%]

...给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 请问layaide如何创建一个复合的Button 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

23. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 89%]

...undsOctreeNodeInheritanceBoundsOctreeNode Object BoundsOctreeNode 类用于创建八叉树节点。 Public Methods  MethodDefined By  BoundsOctreeNode(octree:BoundsOctree, parent:BoundsOctreeNode, baseLength:Number, center:Vector3) 创建一个 BoundsOctreeNode 实例。 BoundsOctreeNode  add(o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. IDE创建.ani文件,animtion.loadAnimation("1001.ani"),并没有创建节点。加载.ani文件后,怎么修改显示图片。 [ 89%]

IDE创建.ani文件,animtion.loadAnimation("1001.ani"),并没有创建节点。加载.ani文件后,怎么修改显示图片。 我想通过ide创建.ani文件,加载后修改显示内容为Text内容.但保持.ani文件定义的动画运行效果 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

25. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 89%]

...e3D ComponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. 如何获取animation的node节点[ 89%]

...交 5 个回复 甜豆 赞同来自: 1556109104用户 别在目录里直接创建animation,如果你是要换图的话就在prefab里用动画编辑模式做动画 2019-06-03 1 0 分享 微博 QZONE 微信 nevercai 赞同来自: 虽然可以直接Hack,但不建议这样做。 应该考虑修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

27. laya.d3.graphics.StaticBatchManager [ 88%]

...理的父类。 Public Methods  MethodDefined By  StaticBatchManager() 创建一个 StaticBatchManager 实例。 StaticBatchManager  combine(staticBatchRoot:Sprite3D, renderableSprite3Ds:Vector.<RenderableSprite3D> = null):void[static] 静态批处理合并,合并后子节点修改Trans...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 树状列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

树状列表组件(Tree)一、通过LayaAir IDE创建Tree组件1.1 Tree的组成1.2 创建 Tree 组件1.3 Tree 组件常用属性二、通过代码创建Tree组件树状列表组件(Tree) 一、通过LayaAir IDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

29. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 88%]

...t LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object DirectionLight 类用于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...断多选 Shift + 鼠标左键单击 1.3 层级面板的常用操作 1.3.1 创建节点 除了通过鼠标右键菜单创建节点,还可以用以下快捷键,快速创建节点。 功能说明 操作 在根节点下,创建一个空子节点 Ctrl + shift + N 为选中的当前节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014