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ja语言怎么样创建一个工具类在其他地方调用 我需要写一个工具类进行一些逻辑的处理 var Load_ = (function (_super) { function Load_() { Load_.super(this); } //注册类 Laya.class(Load_, "Load_", _super); var _proto = Load_.prototype; _proto.run_Fast = function () { c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
使用了 Cloud反馈建议和创建房间版本问题。 Cloud 建议 1、服务器踢出玩家(目前大厅无法退出) 2、给指定房间id发送消息。 3、服务器升级时,提供ide升级按钮,这样以便于项目升级。 4、提供客户端Cloud 更新版本的依赖库。 5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...> Author: Charley Date: 2020-06-02 物理游戏《打方块》是LayaAirIDE创建2D示例项目时生成的一个样板项目,是学习和了解LayaAir引擎组件化开发的标准化项目。项目涉及到组件化开发的思想,以及runtime类(UI继承类)的使用、script类(脚本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
ani用到的图集资源清理之后再次用load进来,重新创建ani,ani不现实的bug 我有一个a.ani文件,这个a.ani需要用到b.json图集。 先用Laya.loader.load加载b.json图集,然后在加载完成的处理函数里面new一个Animation,将a.ani显示出来 过一会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
我来改代码! 你来告诉我怎么改? 用计时器创建10个动画, 这么简单的逻辑有问题吗? 一个项目里这种逻辑会少吗? 我愚钝, 我不会写, 你来写给不报错的版本版本我看看. 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...o。 不足之处,请指出。 demo包含: 1. NPC跟牌出牌 2. 创建牌,洗牌,发牌 3. 简单的叫地主逻辑 4. 拆分牌型 5. 玩家类,牌类等 附件 : --> Laya单机斗地主(基本逻辑).rar 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...放 2、移除Laya.Skeleton可以cache成通用节点,避免重复创建 3、释放资源直接调用Laya.loader.clearTextureRes 4、每次使用之前,先检测Templete对应的Texture资源是否释放过,如果释放过先恢复Texture的资源,避免Laya.Skeleton使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128
...的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好 1、 尝试创建一个接口类,让所有继承自UI类的子类同时指向该接口类,在接口类中实现通用逻辑! 2、 为按钮单独的设置一个runtime类或者进行脚本拓展(http://ask.layabox.com/question/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161008
...跟我的应用场景不一样啊。 我不是通过代码从0加载然后创建骨骼对象, 我是直接在ui设计器中拖入*.sk文件生成的SkeletonPlayer节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行后续操作。 看了我上传的项目文件吗? Laya_Aaron •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...完全限定名称。如Laya.class(a, "a.b.c", null)可以通过new a.b.c()创建实例 superClass:Function — 父类引用 miniName:String — 通过Laya.miniName访问类,只有在fullQulifiedName以laya开头时生效。如Laya.class(a, "a.b", null)可以通过new a.b()创建实例,而Laya.c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221