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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

21. clone的3d模型无法单独控制相关动画 [ 65%]

...通过state.addScript(AnimatorStateScript);添加脚本,在脚本中,判断animator.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime是否已经大于等于1,如果大于等于1则当前执行的动画已经运行完成了一个循环,我们可以手动触发切换到其它动作或者停止动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

22. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...集非指定位置的反射信息由纯色填充 2.2 Importance 重要性判断当前引擎只支持单探针模式,如果当前新建的探针Important值大于主探针Important值,才用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色器中的纹理的强度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

23. 骨骼动画预加载 [ 63%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 你是想判断时候预加载完成么 2018-03-30 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiong 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Animator 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

24. 区分小游戏平台 [ 63%]

...链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: Laya.Browser.onBDMiniGame 判断这些就可以l额 这是百度 2019-05-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****960 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202

25. [LayaAir3]升级到3.1后 Animator的动画事件遇到的问题 附demo [ 63%]

... 发现在动画融合处理那边有一些变化 3.1删去了一些条件判断 不知道是否是原因之一   附件下面是用3.1做的一个demo 场景中1个人物+2个动作:idle和jump  jump动作上挂了3个事件:jump1、jump2、jump3 场景上有个checkbox和slider用来设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240205

26. [LayaAir3]骨骼动画烘焙后,骨骼扭曲 [ 62%]

...问题请先登录 发起人 句号先生 相关问题 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240426

27. 安卓APP获取焦点与失去焦点 [ 62%]

...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 目前没有判断是否失去焦点的接口 2017-09-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zjwytqm 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

28. 横竖屏UI切换 [ 62%]

...你需要监听Event.RESIZE事件,通过Browser.width、Browser.height来判断当前是否旋转屏,并对你的ui做适当的调整!可以参考这个:https://ask.layabox.com/question/535 2017-09-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

29. 多点触摸的时候如何能让touches[0]和touches[1]不相互影响? [ 62%]

... 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你应该可以根据你除非对象来判断,比如你有两个对象,一个是A,一个是B。touches都有绑定对象的 2017-05-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

30. UI-RefreshList [ 62%]

...tStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117