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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. laya.display.Stage [ 77%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. 如何隐藏tiledMap中指定的GridSprite? [ 77%]

...而忍者和西瓜就地图层面上的2个显示对象,你只需要判断忍者和西瓜碰撞,如果发生碰撞,就将西瓜进行destroy和remove移除。   tiledMap上的使用我再研究下,晚些回复... 2016-12-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

23. 其他 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...e环境下调用,在网页版本中没有conch定义的,所以需要判断一下存在。 4.关于iOS对接微信 在iOS平台下对接微信SDK,微信1.77版本以后需要增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加-Objc -all_load,但这样会导致编译报错...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

24. laya.display.Stage [ 75%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 73%]

...e环境下调用,在网页版本中没有conch定义的,所以需要判断一下存在。* *2、如果使用as语言开发的时候,可以通过 Browser.window['conch']这种方式获得conch对象。* ## 4.关于iOS对接微信 在iOS平台下对接微信SDK,微信1.77版本以后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 71%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...定义集合 ```typescript public function get defineNames(): Array ``` 5.判断两个着色器变种相等 ```typescript public function equal(other: ShaderVariant): Boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。因为什么? [ 67%]

... 139*****737 我测试过了 微信的重力感应木有生效 要自己去判断一下小游戏环境  然后自己写一下重力感应的方法wx.onAccelerometerChange 而且微信的这个方法1秒5次 所以处理返回来的XY逻辑也要改 2018-04-16 1 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

29. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 66%]

...一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也可以的吧……一直在研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但在项目中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

30. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 59%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; //当前地板上面的物品集合 this.itemList = ; Floor.__super.call(this); } //事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803