大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...打印出来是0.0000001, 而Sprite没这个问题,如果有逻辑要判断Image.width是否为0就是个大坑
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...字体是否加载完成,没有办法抛出事件,laya也无法监听判断。 替代方案: 在字体正式使用前,提前加载一个字体,该字体的主要功能是用于提前启动被加载字体的加载,保证在项目中正式使用该字体样式的时候,字体包已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 针对DrawCall的优化 1)对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。 2)尽量保证同图集的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
...一条线移动,最好能旋转角度指向切线方向。 请问怎么判断一条直线或者一个线段 是否跟一张图片相交或者在图片里面 加载同一个json文件第一次正常,第二次json文件里面的数据就只有一条了。 mask遮罩问题,遮罩顶部会出现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180901
...mesh如何实现不规则多边形平面? WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 自定义mesh 点的描述 Unity导出几百面的mesh 是否可以动态合批 动态创建Mesh layaAir2.7版本使用不了uv动画控制粒子或effect材质...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
...stum Culling是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点是否在视锥里面的次数,判断一次就加1,有几次判断,这个参数就是几。 视锥体裁剪是指,只对在视锥体内的物体进行渲染,超出视锥体的物体不进行渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
... 无法添加新回复 发起人 codetypes 相关问题 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
... 2018-09-04 18:09 谢谢解答!还是不行。 设置这个参数只是判断脱离焦点后是否还继续播放音乐
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...法添加新回复 发起人 句号先生 相关问题 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
...链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 请不要仅描述你的判断,请上传demo,描述遇到的问题,需要解决什么项目问题即可。 2024-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Joyce 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240508