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大约有 170 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 82%]

...比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; if((this.x + this.width) < 0){ //判断整个floor是否不在屏幕里面了 如果不在了 移除当前floor Laya.timer.clear(this, this.onLoop); this.visible = false; this.removeSelf(); } } })(); 地板有了 我们打开MapFloor.js 来添加地板 (funct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

22. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 81%]

...下代码,因为转换后z值得问题,这个z为什么要这样判断 z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.multiply(this._projectionMatrix,this._viewMatrix,this._projectionViewMatrix); this.viewport.project(position,this._projectionViewMatrix,out...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

23. 鼠标事件:为什么没有设置穿透,也会发生穿透现象? [ 80%]

...: 2828 关注: 2 人 c416288806 • 2016-12-27 08:55 谢谢~也就是说,判断是否遮挡以及判断sprite大小等等都是在添加事件时候固定,不会随着后续sprite添加图片等情况改变咯? c416288806 • 2016-12-27 14:21 层主骗纸=,=!原因发现了是mouseEn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

24. 设置2D骨骼动画Skeleton pos为(0,0)时问题 [ 80%]

...是以左顶点为准?在处理skeleton移动时 边界检测无法准确判断 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 Kelvin 赞同来自: 效果如下,   伪代码: realX=摇杆X轴移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

25. 静态合批 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

... Array接管Volume中物体LOD组,此时Volume中所有物体LOD判断不再是基于单个渲染对象,而是基于VolumeLOD判断,系统会计算Volume与视野中计算出Rate来选择不同LOD层级。 在Game中Rebatch会自动调用, 位于Volume中所有物体会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

26. 如何知道一个dialog是否已关闭? [ 80%]

...请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 判断dialog是否已经关闭,请使用dialog.isPopup进行判断即可,dialog为打开状态,则返回true;dialog为关闭状态,则返回false! 2017-04-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

27. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体金属属性值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

28. Tween文件内发现一个bug [ 79%]

...Tween文件内发现一个bug 在AS文件中 Tween _updateEase方法内 有判断对象销毁后停止缓动 编译转换成JS后 判断是否为空逻辑没有了 //如果对象被销毁,则立即停止缓动 /*[IF-FLASH]*/if (target is Node && target.destroyed) return clearTween(targe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

29. 3D碰撞求解 [ 79%]

...(因为不知道那个对象会不会躲开)。所以不能用射线判断,因为射线应该是射之前就知道自己射没射中,应该怎么判断这个碰撞 2017-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

30. 纹理显存无法清除 [ 78%]

...,好像无法删除Texture显存,因为Texture中destroy函数判断条件(this.bitmap).referenceCount>0这个判断一直不成立,referenceCount一直为0,是我用错了还是引擎bug? 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418