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Unity模型天空盒导出的显示问题 用模型制作的天空盒导入Laya后摄像机只能照到天空盒,无法照到场景 2018-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ZX 赞同来自: 用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180611
...示tiled地图,45度角的类型。首先使用laya推荐的编辑器tile制作了一张31x31的图(事实上后续问题用其他的尺寸一样会出现),刷上了编辑器的example中的png中的草地,在编辑器中地图显示如下: 而后根据laya的tilemap教程显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
...载ltc 格式的 天空盒图片?请问这是什么格式,用什么能制作? 2016-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: Peng 你用记事本打开LTC文件就知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161123
...实现的粒子算法,由于功能不够齐全,不推荐采用此方式制作3d粒子特效。 但具体的导出方式跟2d的粒子特效一样,使用方式,参考http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?Particle_T1 2d例子的加载ParticleSetting,跟3d粒子的播放,ht...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...IAPI-BUTTON IDE创建请参考UI组件的命名规则和UI的皮肤制作模板 UI皮肤的制作请参考:(如下) 建一个layaAir IDE项目,在项目文件夹内的laya/assets/comp下找到Button的皮肤 默认Button的皮肤为3态,即弹起、经过、按下 当然,也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160616
...n 赞同来自: 这个无法知道unity里面布置了多少,以及模型制作的面数,下面说一些思路,可供自行检查优化项目, 面数为10以下,并且材质贴图不带透明度,可以自动合并批处理,可以减少drawcall,另外这个看起来是跑酷类游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...解析bug,报错如图示,急! demo及动画文件已上传,当前制作的gltf格式带动画的,制作的工具是blender,导入以后报错如下图 ,看起来像是动画的类型不支持,但是呢在cocos里面导入可以直接解析出来如下图 ,望官方给解答一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230508
... 微博 QZONE 微信 果子糖 赞同来自: 目前的替换方案是,在制作地图的时候在对象层给每个要添加精灵位置都固定创建一个GridSprite对象,然后在laya加载好tiledmap地图后修改每个精灵对应的GridSprite的pivot(右下角);这样就暂时解决。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...来自: https://ask.layabox.com/question/8838 如果发现自定义组件制作完成之后往UI界面上拖入的时候发现没有报错,但是资源没有显示的话就需要去看下ScaleButton.js中是否是引用了laya.ui.Button组件,如果是的话需要修改为laya.editorUI.Button 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...00 只能回答引擎用法问题,这个动画哪里出问题了还得找制作者 mobile3Dbin • 2018-07-25 16:10 我们的制作者也是参照你们的规范去制作动画的,就是简单的位移和旋转,并且是在unity里面制作的。 就程式面来看,引擎在value为undefined...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725