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大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. 卧槽,这个引擎要不要太垃圾啊 [ 80%]

...用的,动画资源谁说不队列加载的,loaderMaanger里有一个先级的设置,完全可以自己控制,spine颜色不支持,你说的应该是混合模式吧,目前的版本确实不支持。有问题让你去文档是提前了解,客服人员技术支持的开发者太多,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

22. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...成更准确和优化的路径,但可能会增加计算开销。 规避先级别:设置代理的规避先级。较高的先级可以让代理在寻路和避障时获得更高的优先权。数值越小先级越高。 Area Mask:设置代理可以通过的导航区域类型。可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. [LayaAir3]转换BragonBones生成的骨骼动画报错 [ 79%]

...微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 不好意思,龙骨在内部的先级不高,建议您先采用spine,后续我们可能会在3.3版本中列入维护计划。 2024-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 吴亚丹 赞同来自: 百度 2024-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240716

24. laya.net.Loader_API3.0 [ 78%]

...比如:Loader.IMAGE。 Optional priority: number (default = 0)加载先级,数字越大先级越高,先级高的优先加载。 Optional cache: boolean 是否缓存。 Optional group: string 分组,方便对资源进行管理。 Optional ignoreCache: boolean 参数已废弃。 Op...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. 请问我导入3d模型一直找不到它 [ 78%]

...能,和拓展功能,至于编辑器肯定会做,但现在不是最高先级的,应该会在明年初开发laya3d编译器。关于摄像机和3D模型的位置,在场景中初始化照相机和模型默认位置都是(0,0,0),可以通过矩阵变换改变其位置,角度和缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

26. 打包测试版为什么要取消 [ 77%]

...我们也可以再加上,否则,我们并不认为提供这个功能是先级最高的事情。 2018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 15952728807 相关问题 图集打包找不到图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

27. laya.ui.FontClip [ 77%]

...t : Number 竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时先级高于 clipY 。 Clip clipWidth : Number 横向分割时每个切片的宽度,与 clipX 同时设置时先级高于 clipX 。 Clip clipX : intX轴(横向)切片数量。Clip clipY : intY轴(竖向)切片...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. ts静态类的依赖引用问题 [ 76%]

...过多次测试,发现在LayaAir IDE中静态类在index.html中的加载先级更高,当在静态类中引用了其它类型时,会出现类型未定义。目前无解,手动修改index.html脚本顺序后后重新生成一遍又被修改了。这个问题白鹭已经很好的解决了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

29. laya.display.Sprite [ 73%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite  mouseY : Number[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.map.TileAniSprite [ 73%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返...

来源: laya_api 发布时间: 20170929