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大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 [ 78%]

...让textinput组件输入密码的时候显示*号? 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 官网示例摇一摇报错,就解决方案 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

22. 有没居中用的容器组件 [ 78%]

...一个没问题的1.7.1版本的ts自定义组件的demo 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! 创建自定义组件项目编译报错 问题状态 最新活动: 2017-06-22 17:47 浏览: 1180 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

23. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...,也就是它只为显示范围内的item创建实体对象,并通过动态设置数据的方式实现大容量列表。 启用虚拟列表有几个条件: 需要定义itemRenderer。 需要创建Scroller。没有Scroller的列表不能开启虚拟。 满足条件后可以开启列表的虚拟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

24. 导航标签组组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...会保持选中状态。索引数量会根据labels数量(标签数量)动态改变 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 labelSize 文本标签的字体大小 标签加粗 labelBold 文本标签是否加粗,默认为false 标签文本颜色 labelColors 鼠标在鼠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...ution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 纹理宽高缩放 Scale 基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 启用鼠标事件 Enable Hit 默认不勾选。勾选后,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...方向和阴影效果,增强画面的立体感和层次感,同时支持动态变化来表现时间流逝或天气变化。相比点光源和聚光灯,方向光的光照范围无限大,更适合用于全局光照需求的场景,如开放世界、森林、沙漠等环境,提升整体画面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 如何从代码中创建UI,progressbar [ 77%]

...件资源命名规则 第三个问题:         你可以考虑用动态遮罩实现图片进度条显示,在IDE下制作progressBar,中间的进度条是根据progress$bar的拉伸实现的,所以如果是想显示图片的话,会导致变形。   2016-07-29 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

28. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

Windows扩展一、简介二、扩展工具2.1 安装2.2 生成动态链接库2.3 模版项目介绍三、在LayaAir-IDE中使用DLLWindows扩展 一、简介 LayaAir支持增加自定义的扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,为项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. Text调用changeText报错 [ 77%]

...过调用changeText方法修改文本,运行就会报错! 2.有人说动态修改文本要用FillText,但是如何通过查找节点来获取到FillText呢? 3.还有其他动态修改文本组件上文本内容的方法吗?(别告诉我通过删除组件再重建组件,只能这样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

30. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 76%]

... Recovery 赞同来自: 例子我提交下 例子中,每秒添加一个动态创建物体,里面位置相等的物体的排序就会因为动态物体的创建,不断的错乱 预期效果是,不论我怎么添加和删除动态创建的物体,渲染的顺序不应该错乱,在unity中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220