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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. Layabox入门到精通视频教程 [ 60%]

...叉树、平衡搜索树 010课 算法导论(4)扩充的数据结构、动态有序统计和区间树 011课 算法导论(5)跳跃表 012课 平摊分析,表的扩增,势能方法 013课 竞争性分析,自组织表 014课 动态规划,最长公共子序列 015课 贪婪算法 016课...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

22. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 60%]

...l功能 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 请问一下怎样动态加载prefab 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 写了个边缘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

23. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...要通过CommandBuffer的形式自己组织渲染的数据 4.Dynamic Batch 动态合并分为 实例合并 与 顶点合并 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...内容请参考《性能统计与优化》。 LayaAir3.3新2D系统具有动态合批功能,即连续两个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...默认在更新数据时会停止滚动条。当通过滑动滚动条进行动态更新List的cell时,设置为true会让列表滚动的平滑流畅 二、通过代码创建List组件 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_List类,通过代码设定List相关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...将 .proto 文件中的内容转化为 JavaScript 模块,而不是生成动态消息类。 使用 static-module 可以在没有 protobufjs 库的情况下直接使用生成的代码。对于文件较少或模块化需求明确的情况,这种方式更高效。 -w commonjs -w:指定生成模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...用Trail2DRender 在游戏运行的过程中,开发者可以通过代码动态创建拖尾渲染器组件,并设置拖尾的各项属性。示例代码如下所示: 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() /** * 在节点上添加2D拖尾渲染器的示例代码 */ expo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...重新烘培数据)。因为烘焙出的导航网格并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清除原有的datas数据,然后再重新烘焙。 2.1.6 最大简化误差maxSimplificationError 定义了简化多边形边框时允许的最大误差值,主要用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010