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[0]动态贴图利用脚本生成的UnlitMaterial材质会泛白 在IDE运行用代码生成贴图的模型会泛白, 在IDE中把材质图重新拖进去之后立马就不泛白了 附件 : --> src.zip 2023-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231110
动态克隆的模型属性丢失! num = Laya.Sprite3D.instantiate(num,null,false,new Laya.Vector3(wx,0,0)); scene.addChild(num); num.wx=remodarr(num)[0]; console.log("当前宽"+num.wx) num是一个数组精灵,我在动态克隆精灵之 后,当时这个属 性输出是存在的, 但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉 2017-09-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 这个不是必...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 前提: 1、cacheAsBitmap指定显示对象是否缓存为静态图像; 2、对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
3D模型动态批处理问题 unity里创建了10个Quad片儿(2个面的),贴上非透明材质,在unity里LayaAir Run测试是能合并的,drawcall是1的。 但是资源导入到laya3D里面,调试跟打包看drawcall都是是10个,批处理没有起效,求助如何解决呢? Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...人 赞同来自: WebGL下默认小于512*512的资源会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉。 如果想手动控制资源是否加到我们动态图集的话你可以先看下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
LayaNative如何动态加载js 进入游戏后需要根据某些条件加载某个版本的js,这个时候需要LayaNative提供有提供接口来加载脚本,请问是否有相关接口,谢谢! 2019-01-24 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190124
聚光动态阴影 根据实例,成功设置出了平行光的动态阴影。但是使用到聚光上时,报错( LightSprite: must override it. )。 貌似聚光的shadow属性是只读的,不允许设置。 请问是只有平行光可以使用动态阴影么?如果是,之后的版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...是把大地图切成小的,再用Atlas的方式加载,但是因为是动态加载的,后加载的地图会在UI层的上面,这个问题能否解决一下? 2017-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
动态加载图集图片 需要加载的图片都在一个图集里面,我如何通过代码给Button换图? 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: VergilLoL 直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316