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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

21. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 62%]

...页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式与分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 60%]

...页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式与分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 59%]

...,如下图所示。表示你会关注这个LayaAir开源项目的所有动态,比如,被发起了Issue(社区问题)、被提交了 Pull request(修改合并的拉取请求)等等情况,都会在个人通知中心收到通知消息,和收到邮件(需要设置)。大家对LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 53%]

...用来获取一个远端的文件,格式为文本的格式。假如我们动态请求远端数据可以改成如下格式: ```javascript xhr.send("http:xxx.xxx.com?a=xxxx&b=xxx","","get","text");//发送了一个get请求,携带的参数为a = xxxx,b=xxx ``` 下面用post方法请求一个数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 53%]

...用来获取一个远端的文件,格式为文本的格式。假如我们动态请求远端数据可以改成如下格式: ```javascript xhr.send("http:xxx.xxx.com?a=xxxx&b=xxx","","get","text");//发送了一个get请求,携带的参数为a = xxxx,b=xxx ``` 下面用post方法请求一个数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 52%]

...用来获取一个远端的文件,格式为文本的格式。假如我们动态请求远端数据可以改成如下格式: ``` xhr.send("http:xxx.xxx.com?a=xxxx&b=xxx","","get","text");//发送了一个get请求,携带的参数为a = xxxx,b=xxx ``` ​ 下面用post方法请求一个数据方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...该处的设置。 3D属性参数说明: 属性名称 属性说明 开启动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

28. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 46%]

...模式,在init之前使用 Config.useRetinalCanvas = true; ``` 如果想动态控制视网膜画布模式的开和关,也可以用另一种设置模式,在`init()`之后添加配置代码。代码如下: ```javascript //使用视网膜画布模式,在init之后使用 Laya.stage.useRetinalC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 46%]

...要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用。 游戏中常见的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 44%]

...培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714