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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. Laya.Animator没有动画播放事件 [ 78%]

Laya.Animator没有动画播放事件 官方文档错误,我就不发demo了如下是官方文档里的代码this.ani = role3D.getChildAt(0).getComponentByType(Laya.Animator) as Laya.Animator; //监听默认动画完成后播放站立动画 this.ani.on(Laya.Event.COMPLETE,this,this.onAniComplete...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

22. 如何判断list列表是否渲染完毕,我看API里没有关于渲染结束的回调或者判断方法啊 [ 78%]

...下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 骨骼动画播放完后的回调时间 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 ios原生回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

23. laya.ani.swf.MovieClip [ 78%]

... EventDispatcher Object MovieClip 用于播放经过工具处理后的 swf 动画。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.utils.TimeLine [ 77%]

...anceTimeLine EventDispatcher Object TimeLine 是一个用来创建时间轴动画的类。 Public Properties PropertyDefined By  scale : Number = 1 缩放动画播放的速度。TimeLine  total : int[read-only] 得到总帧数。 TimeLinePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherit...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.utils.TimeLine [ 77%]

...anceTimeLine EventDispatcher Object TimeLine 是一个用来创建时间轴动画的类。 Public Properties PropertyDefined By  scale : Number = 1 缩放动画播放的速度。TimeLine  total : int[read-only] 得到总帧数。 TimeLinePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. 骨骼动画播放完后的回调时间 [ 76%]

骨骼动画播放完后的回调时间 请问一下 骨骼动画循环播放中,每个动作播放结束后 是触发哪个EVENT类型 进行回调? 2016-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161028

27. 骨骼动画播放完了,回调隐藏,回调在哪里 [ 76%]

骨骼动画播放完了,回调隐藏,回调在哪里 var mArmature; mFactory = new Templet(); mFactory.loadAni("NiuXingTianXia/spine/start2.sk"); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, function () { mArmature = mFactory.buildArmature(); mArmature.pos(650, 330); mArmature.play(0, false); this.addChi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

28. 多次调用Laya.timer.once后面函数的调用延迟时间是不是会叠加 [ 74%]

...unction(){ani2.play()}) Laya.timer.once(1000,function(){ani3.play()})三个动画时都是500毫秒,在运行的时候发现​ani2播放正常,会在ani1结束播放,但是ani3会在ani2结束后再等500毫秒才播放,改成​Laya.timer.once(500,function(){ani3.play()})就正常了 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

29. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 73%]

...Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

30. 骨骼动画的多纹理疑问 [ 73%]

骨骼动画的多纹理疑问 mArmature.play(mCurrIndex,false); 这个模板的play事件templateAPI里没有找到,另外第二个参数,我改成true也没发现有什么变化,第二个参数什么作用的,原来我以为是只重复执行意思,但是去掉括号里的第二个参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316