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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. 一个skeleton对象多次init会有动画重影 [ 79%]

一个skeleton对象多次init会有动画重影 声明一个skeleton对象 开始init一次播放重复播放  一段时间后再次init 用的是另一个模板(templet), 两个模板 动画是不同的,第二次init并播放的时候会有第一个 动画的重影, 就是第一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

22. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 78%]

...否进行翻转? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? laya3D动画无法播放 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 laya怎么跨域加载图片 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 请问下loader如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

23. [LayaAir3]从3.0.9开始纹理对象再次使用,会出现闪烁 [ 78%]

...纹理对象再次使用,会出现闪烁  // 第一次使用load加载动画则没问题  // 当播放完成动画的时候,判断了一手Laya.loader.getRes是否还存在,不走load加载,直接从loader.getRes获取大纹理对象,则播放会闪烁  // 如果每次都走load接口加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240116

24. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 77%]

# 图集动画运用 ### 1. 图集动画概述 游戏开发中,动画的运用基本无处不在,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 关于QQ轻游戏音频播放分问题 [ 76%]

...本或AS版本的) 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 骨骼动画播放完后的回调时间 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 问题状态 最新活动: 2019-07-01 20:24 浏览: 827 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

26. 龙骨换肤出现问题,这个问题论坛有人问过,然后说处理没有下文了?已上传demo,求解决 [ 76%]

...次没问题,第二次就有问题了,第二次换肤只在当前播放动画下有效,比如说,第二次换肤是在跑的动画,然后停下来的动画就会变成第一次换的皮肤, 附件 : --> huanfu.zip 2018-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

27. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 76%]

...,都要使用import和export吗? IDE1.7.8 json图集加载问题 骨骼动画播放完后的回调时间 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2016-10-13 15:04 浏览: 7775 关注: 7 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

28. 层级管理器中的优化与编辑功能的问题 [ 75%]

...也需要来做其他功能,比如希望保持父子关系的情况下,动画能够一起动。 或者很多组件要求有子组件,比如Radio控件下面有很多子组件,文本图片之类的。   如果我都打散到一个扁平的层级并调整顺序排列到一起,只要没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

29. 骨骼动画用ide里工具转换后,显示异常 [ 74%]

骨骼动画用ide里工具转换后,显示异常 骨骼动画数据版本5.0,用ide的工具转换,在界面中显示异常,动画动作正常播放,但是头部图片显示的是一个图集 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

30. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 74%]

...ends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113