大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
IDE何时能压缩JS IDE现在是只能混淆不能压缩JS文件,何时能解决这个问题。 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 已经压缩了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
...疑自焚 Monica • 2018-01-17 10:20 @zszen:这个报错是因为在混淆压缩的时候有不能识别的语法导致的,不想更新版本的话可以不适用IDE中的混淆压缩。用第三方工具即可 zszen • 2018-01-17 11:11 @Monica:你说错了, 就是删了js之后导致的, 不混...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...是说我的这种发布是错误的? 如果是正确的,如果用zip 压缩code.js(3160k)后只有(430k),然后发布到小程序中去,然后用jszip在解压缩,这种方式能行不? 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
PhysicsCollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? 因为用了PhysicsCollider,所以需要引用laya.physics3D.js库,但是这个库压缩完也有1.5M,导致我现在就几个常用库就需要用3.1M空间,求优化方法。 附件 : --> 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181113
...布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...laya的库文件,min文件夹里的文件看起来是外面库文件的压缩混淆版。 请问下,如果加入第三方库,是否也需要提供未压缩混淆版 + 混淆压缩的min版呢?然后目录有什么规定吗? 附件 : --> 2018-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180914
...布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...打包资源,也可以不打包。 参考DCC文档。 3.6 纹理选项 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...复 Monica - 知识达人 赞同来自: 发布项目的时候可以勾选压缩并混淆 2017-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qiyunbobo 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115