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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

21. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 54%]

...20170223/1487816895380055.jpg)(点击打开或另存`1136×640`像素背景原图) ### 一、exactfit模式 ​ exactfit模式是一种不考虑内容的原始比例,直接**通过非等比缩放填满整个浏览器屏幕**的模式。在这种模式下,画布宽高与stage宽高都等于设计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

22. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 54%]

...20170223/1487816895380055.jpg)(点击打开或另存`1136×640`像素背景原图) ### 一、exactfit模式 ​ exactfit模式是一种不考虑内容的原始比例,直接通过非等比缩放填满整个浏览器屏幕的模式。在这种模式下,画布宽高与stage宽高都等于设计宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

23. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 51%]

...hader大图正常,小图就被缩小了 图2是用小图 做流光效果 原图被缩小 但是渲染面积不变 图3是用大图 就正常渲染 附件 : --> 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

24. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 51%]

...使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 44%]

...拉伸变形该怎么处理(高度图必须是正方形吗)? 3DMAX 原图: 拉伸变形(2048*2048): 缺失(518*266):   源码中: 这里的像素为什么要将宽高反着画(当高度图不是正方形的时候,出现缺失部分怎么处理?) 2017-06-02 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505