• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 36%]

...装处理,由于urlRequest的一个实例在请求中未回执时不可重复使用,这样当需要多个请求时必须再次实例化对象,于是做对象池封装处理,其中传递的参数需要和http协商格式,我的封装仅限参考 export class NetConnection extends Laya.Event...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

22. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组成,如果这句话不好理解,我们想象一下楼梯,从侧面看,大概就是这个样子。示意效果如图9-1所示。 (图9-1) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

23. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 31%]

...划群 微信接待81326018 183*****755 • 2017-05-23 10:19 看下是否重复初始化场景了。正确使用如下: var scene:Scene = Laya.stage.addChild(Scene.load("xxx")) as Scene; var camera:Camera = scene.addChild(new Camera()) as Camera; sfsmmc • 2017-05-23 10:25 @183*****755:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

24. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 26%]

...是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组成,如果这句话不好理解,我们想象一下楼梯,从侧面看,大概就是这个样子。示意效果如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) 另外,3D模型的基础构成是三角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014