大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...at32Array[write-only] Sky environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 Sky texture : Texture2D 获取天空立方体纹理。 SkyDomePublic Methods MethodDefined By SkyDome() 创建一个 SkyBox 实例。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e(阴影类型) 支持(包括:Soft Shadows、Hard Shadows) 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5中的属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的反射探针相关配置属性 LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...觉是因为同时加载的问题。万谢,先前在页游中我们通过反射直接获取的5个动作,没有出现卡顿的问题。现在整个卡死好久。也考虑过资源复用,有尝试过加载过的资源进入对象池,下次要用直接拎出来然后做深度拷贝,但是mo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
...Defined in laya/utils/ClassUtils.ts:12 注册 Class 映射,方便在class反射时获取。 Parameters className: string 映射的名字或者别名。 classDef: any 类的全名或者类的引用,全名比如:"laya.Sprite"。 Returns void Globals "laya/utils/ClassUtils" ClassUtils _classMap get...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tionProbeList Class ReflectionProbeList ReflectionProbeList 类用于实现反射探针队列。 miner Hierarchy SingletonList<ReflectionProbe> ReflectionProbeList Index Constructors constructor Constructors constructor new ReflectionProbeList(): ReflectionProbeList Overrides SingletonList.con...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...用,可以查阅LayaAir引擎相应的官方文档与API。 ##### 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe ![img](img/4.11-3.png) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的反射探针相关配置属性 | LayaAir是否支持导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...面有ani动画 我并没有直接在类里引用view类 而是后期通过反射生成实例的 但是如果没有导入 会不编译 这个有办法让他强制编译进整个包下的类吗 我试过导入包.* 但是不管用。。 2018-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...;, 具体的组件类);这个方法应该更实用,上面的是通过反射来实现的下面这个通过注册来实现的
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...robe" ReflectionProbe Class ReflectionProbe ReflectionProbe 类用于实现反射探针组件 miner Hierarchy Sprite3D ReflectionProbe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _scene _url name TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors active activeInHierarchy boundsMax bou...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...建精灵所属遮罩层。Scene3D customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513