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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. [LayaAir 3.0]LayaAir3,Hbox不自动计算宽度及相关问题咨询, demo已补充 [ 53%]

...新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 3D如何计算反射线的向量? web端打包发布后能不能自动删除console.log IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2024-02-28 15:40 浏览: 8206 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240119

22. 有没有大佬对接过quickSD,有点问题想请教一下!! [ 52%]

...应的函数就行了,该怎么调用可以参考一下文档的native的反射机制 2019-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Nikeo 赞同来自: 有两种方式 一:直接给H5游戏链接给到Quick那边让他们对接的人加壳出包或者自行在Quick官网下载加壳打包工具。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

23. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 52%]

...aAir引擎。LayaNative以LayaPlayer为核心运行时的基础上,利用反射机制、渠道对接方案提供开发者在原生App上进行二次开放和渠道对接,并提供测试器、构建工具,为开发者将html5项目打包、发布成原生App提供便利。 #### LayaNative2.0经...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 49%]

...建精灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? [ 49%]

...大渠道(例如:百度、360、AppStroe、google等),需要通过反射机制进行二次开发(即:对接渠道的SDK,登录、充值、分享等)   请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? 2018-02-08 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

26. laya.d3.core.light.LightSprite [ 42%]

...毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isSta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.core.light.LightSprite [ 41%]

...毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 35%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.core.light.PointLight [ 34%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.core.light.SpotLight [ 34%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513