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ui资源 导出并清理 功能 项目分包 ui资源全部发布到src/ui下面 全部打包到了主js中 非常不合理 分离模式一样也不是太好~ 我们的解决方案UICode发布目录 只配置src ui资源 需要发到src/xx/x目录就在【窗口-项目面板】中去建立xx/x/ui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
可否直接发布zip版代码和ui.json 现在做的游戏代码体积超过4M 必须zip压一下 ui.json也1M多 为了节省时间也是自己压的 个人觉得这类需求 很多人会遇到 官方可否发布版本的时候加入这个功能 2018-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
UI发布的资源问题 提问: 发布后会在h5目录下生成很多文件和文件夹,这些文件在assets里面没用到过也会拷贝过去吗? 再问:我如果要ui生成的几面里的资源的话我应该加载res/atals下的资源还是h5目录下原先的那些。 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
每个.ui 发布后都会自动继承 View 或者 Dialog 如果要继承自己的UI基类要怎么处理,总不能每次都去手动修改 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 013 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190119
1.1.0-1.3.0版本IDE发布UI组件的runtime属性在swf运行时的问题 1.1.0-1.3.0版本IDE发布,如果UI组件的runtime属性设置后,发布的as代码里有类似代码View.regComponent("xxx.ClassName",ClassName); 1.0.4版本是这样的:View.viewClassMap["xxx.ClassName"] = ClassName...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160918
UI编辑发布后运行lose skin import WebGL = Laya.WebGL; import Begin = ui.testUI; import Handler = Laya.Handler; import Loader = Laya.Loader; // 程序入口 class GameMain{ private begin: Begin; constructor() { Laya.init(600,400, WebGL); Laya.stage.bgColor = "#000000"; Laya.loader.load("comp/b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...-cmd命令行 语言:TS 环境:Mac os bug描述:用layaair-cmd -c -d 发布带有EffectAnimation的工程时出错,用编辑器的菜单栏发布出来的代码和用命令行发布出来的代码还不一样 用编辑器发布的ui代码: View.regComponent("ui.res.uis.common.NormalWndBase...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
UI组件发布后 怎么没有.atlas格式文件 如图 自己弄了个 List 组件 弄好图片发布后 没有生成.atlas文件 只有一个comp.atals 并且 layaUI.max.all.js 里面的代码也不对 PS:(引入comp.atals后是这个图 刚接触laya 小白一枚 心累 麻烦各...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
ui发布路劲 ui设置的导出路劲是bin/res/pageUI/page, 我使用2.0 f12发布后,生成的.json结果在bin目录下,为什么会这样难道我要手动拷贝么,几十个U 附件 : --> 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
2.4.0 beta 如何设置单个 UI场景 的发布模式? 是否可以设置单个UI场景的发布模式?还是只能通过F9设置全局? 2020-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1574928337...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200111