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大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

21. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 72%]

...liderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 71%]

...系数。 ##### damping 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,取值0~1 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false #### 实例演练 ​ 焊接关节比较简单,就是把两个刚体在一个点固定起来,像焊接一样(注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 71%]

...liderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 71%]

... damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1DistanceJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 71%]

...liderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 71%]

...liderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. Android真机调试JavaScript · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...ebugMode的值,设置需要的调试模式。如图1: 图1 JSDebugMode的取值和含义如下: 取值 含义 0 关闭调试功能 1 Debug/Normal模式 2 Debug/Wait模式 Tips: 当项目正式发布后,请将JSDebugMode的值设置为0,否者会对项目运行时的性能有影响。 步...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

28. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 70%]

...liderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.physics.joint.MotorJoint [ 70%]

...correctionFactor : NumberselfBody向目标位置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Componen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 64%]

... ##### correctionFacto selfBody向目标位置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快 ##### collideConnect 两个物体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715