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...反馈。例如,撞击后的反弹、飞出或者倒下,放在空中会受重力影响而掉落,等等。 当我们将刚体Rigidbody3D的isKinematic设置为true后,那么默认的动力学刚体碰撞器就转变为运动刚体碰撞器。 运动刚体碰撞器从表象上看,与静态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...擎的力学计算来驱动。 与普通刚体不同,运动学刚体不受重力、摩擦力等物理因素的作用,因此它可以精确地控制物体的位置和旋转。 此外,运动学刚体还能够显著提高性能,因为它不需要物理引擎对物体的每个运动进行计算...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...mic`动态的,我们要给他设置成`kinematic`运动类型,使其不受重力影响,固定在一点。选择方块物体,在type属性的下拉菜单中,选择`kinematic`如图:  保存后运行,我们可以看到,单摆的效果就做出来了: ,作为替代,可以提供受重力影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重力影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重力影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,accelerationIncludingGravity属性提供宿主设备的加速信息...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重力影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...等,都是各自负责处理,不要都堆到场景类中。比如方块受重力掉落,什么情况下反弹,什么情况下碎裂,这是由方块的脚本根据自己的碰撞反馈进行处理的,场景控制脚本无需关心。只有方块的逻辑脚本里,判断自己碰到了地...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...标量到矢量 \n addPosition += u_Gravity * age * normalizedAge;//计算受重力影响的位置\n \n float radius=mix(a_Radius.x, a_Radius.y, normalizedAge); //计算粒子受半径和角度影响(无需计算角度和半径时,可用宏定义优化屏蔽此计算)\n float radianHorizontal ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...垂直方向(通常是 Y 轴)的当前速度。这个值反映了角色受重力、跳跃或其他垂直运动影响时的状态。 开发者可以通过检测垂直速度来判断角色是否在空中或刚刚落地,根据当前状态实现相应的逻辑。 值为 0,表示角色位于地...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010