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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...反馈。例如,撞击后的反弹、飞出或者倒下,放在空中会受重影响而掉落,等等。 当我们将刚体Rigidbody3D的isKinematic设置为true后,那么默认的动学刚体碰撞器就转变为运动刚体碰撞器。 运动刚体碰撞器从表象上看,与静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...擎的学计算来驱动。 与普通刚体不同,运动学刚体不受重、摩擦等物理因素的作用,因此它可以精确地控制物体的位置和旋转。 此外,运动学刚体还能够显著提高性能,因为它不需要物理引擎对物体的每个运动进行计算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 46%]

...mic`动态的,我们要给他设置成`kinematic`运动类型,使其不受重影响,固定在一点。选择方块物体,在type属性的下拉菜单中,选择`kinematic`如图: ![图1](img/3.png) 保存后运行,我们可以看到,单摆的效果就做出来了: ![图1](img/2.g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 44%]

...速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 43%]

...速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大度的支持。在此情况下,accelerationIncludingGravity属性提供宿主设备的加速信息...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 42%]

...速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 40%]

...等,都是各自负责处理,不要都堆到场景类中。比如方块受重掉落,什么情况下反弹,什么情况下碎裂,这是由方块的脚本根据自己的碰撞反馈进行处理的,场景控制脚本无需关心。只有方块的逻辑脚本里,判断自己碰到了地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 粒子动画透明度问题 [ 37%]

...标量到矢量 \n addPosition += u_Gravity * age * normalizedAge;//计算受重影响的位置\n \n float radius=mix(a_Radius.x, a_Radius.y, normalizedAge); //计算粒子受半径和角度影响(无需计算角度和半径时,可用宏定义优化屏蔽此计算)\n float radianHorizontal ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

30. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...垂直方向(通常是 Y 轴)的当前速度。这个值反映了角色受重、跳跃或其他垂直运动影响时的状态。 开发者可以通过检测垂直速度来判断角色是否在空中或刚刚落地,根据当前状态实现相应的逻辑。 值为 0,表示角色位于地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010