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...atorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创建动画剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...atorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创建动画剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...认真敬业。 我们只做最前沿的大型3D MMORPG游戏,在性能允许的情况下,合理运用各种3D技术实现端游品质的效果,把游戏打造成h5 3D领域的MMORPG代表作 公司工作氛围宽松自由,薪酬福利和人才培养机制健全,团队成员年轻开放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201116
...另一个Scene3D对象。 场景1解决方法:构造函数里加个参数允许使用者不使用PhysicsSimulation,而达到游戏中同时间只存在一个PhysicsSimulation。 场景2解决方法:加载新场景前,先删除本场景。 附件 : --> myLaya.zip 2020-04-10 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...就提供了大量组件,例如UI组件、物理组件,同时我们也允许开发者为节点添加脚本组件,实现对节点的单独控制。 为了更好让脚本类管理好自己的所属节点,引擎也提供了大量的生命周期方法。 > 生命周期,即为从出生到死亡...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...种字体? 现在打了一个apk包需要设置字体,但是工程只允许替换laybox.ttf这个字体,项目是需要用到两种字体的, 游戏在web端是正常显示两种字体的,但是一打成apk包就不正常了,请问下怎么增加ttf字体(1种以上) 2019-12-11 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191211
...n/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...-1) 设置选项 选项说明 刚体休眠功能开关 开启该选项,允许刚体属性决定是否休眠。关闭开选项,所有刚体均无法设置休眠。为刚体设置启用休眠可节省性能开销,但影响运动或受到外力时的灵敏度,是否启用休眠取决于具体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...硬件设备的性能要求,在保证画质和动画流畅度的同时,允许更庞大的场景,更为复杂的景物设定,这在一定程度上提升了游戏或者其他可视化产品的表现力和用户体验。 LOD常用于电子游戏、虚拟现实、城市模拟等领域。在游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...式,通过某个轴的0或1,决定是否被锁定: 自由(1) → 允许刚体在该方向上移动。 锁定(0 ) → 刚体在该方向上的位移被锁定,无法移动。 图2-9中的设置表示,X、Z 轴方向可自由移动。Y轴方向被锁定,无法移动。 (图2-9) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010