大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
..." content="user-scalable=no,target-densitydpi=device-dpi" /> 在你的h5文件夹下的html文件内添加此行代码,该方法是解决手机端显示的模糊问题!!! 关于iPhone6/6Plus分辨率及图片分辨率的问题(一) iPhone 6, 6 Plus一出,给iOS开发者带...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201
...源命名规则。 ## 1、界面介绍 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 (图1) `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...源命名规则。 ## 1、界面介绍 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 (图1) `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源命名规则。 ## 1、界面介绍 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 (图1) `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...据域工程模板选项,然后进行构建: 打开构建好的项目文件夹,可以看到其中有一个openDataContext文件夹,这个就是开放数据域工程文件: 引擎创建好的开放数据域工程文件中包含一个可直接运行的示例,开发者可以在微信小游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 打开3D-RPG项目的Project资源目录,可以看到这里有个scene文件夹,如图7-1所示,这里来存放其它场景文件是比较好的习惯,看起来也比较清晰。 (图7-1) 例如在3D-RPG项目中,有了Game场景,可能还需要有游戏登录场景,那么我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个位图字体左边界之间的距离) 如图2-7所示,在resources文件夹下有十二张图片,分别是”鼠牛虎兔龙蛇马羊猴鸡狗猪“十二个字的位图,将这十二张图作为位图字体。图片的高度为151 px,所以行高设置为151。占位默认为0,创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010