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大约有 557 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. 骨骼动画drawcall合并 [ 96%]

骨骼动画drawcall合并 骨骼动画用到了mesh,1.x版本drawcall不能合并,目前游戏一个界面用了20个骨骼动画,drawcall直接飙到几百,虽然还能跑60帧,但发热量太高了。这个官方能修复下吗?我看2.x好像是可以合并了的. 还有请问下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

22. 关于动态合并以及克隆的一些问题 [ 96%]

关于动态合并以及克隆的一些问题 需要做一些碎片破碎的效果,需要移动所以不能勾选static,又无法动态合并的话,游戏就会很卡,有没有什么可行的办法? 如图,这一面有259个碎片,虽然同材质,还是一个碎片一个批次 按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

23. 模型的动态合并 [ 96%]

模型的动态合并 问一下,模型可以做材质的动态合并吗?如果不合并网格,只是做材质合并是不是可行的?   Rect[] rects = texture.PackTextures(textures, 10, 1024); 这个是unity里合并纹理的代码,laya能不能实现? 2018-01-31 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

24. 新建一个项目,创建一个Sprite,这都不能合并JS [ 95%]

新建一个项目,创建一个Sprite,这都不能合并JS 新建一个项目,创建一个Sprite,这都不能合并JS  发布release 勾选了合并index所有JS也勾选了压缩混淆JS   结果.min.js也没有生成 LayaUISample倒是混淆了   请问新建项目都不能合并是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

25. 求问合并材质应该怎么操作? [ 95%]

求问合并材质应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

26. 图集配置文件合并问题 [ 95%]

图集配置文件合并问题 请问下用ide做界面或者动画的时候 发现 如果图集分割得比较细的时候 运行的时候 会发现加载好多个图集配置文件,比如我的资源里面还有10个文件夹放置不同类别的图片资源,那么导出的时候就会有10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170924

27. 2d渲染效率低 [ 95%]

...染的时候发现两个问题: 1. 同一个图片,alpha不同,没法合并批次渲染 2. 同一个图片,设置了相同的blendMode,也没法合并批次渲染 这两个在egret里面是可以进行合并批次渲染的 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

28. 为什么在Unity勾选静态合并后,微信小游戏上的drawcall只减了1 [ 95%]

为什么在Unity勾选静态合并后,微信小游戏上的drawcall只减了1 复制的Cube使用静态合并后,RenderBatches和Shader都降下来了,但是在微信小游戏调试模式下的对比,drawcall只减了1。   引擎版本 layaair2.1.1.1   手机:iphone 8 ios12.3   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

29. 想实现3D模型换装,网格合并问题@版主 [ 94%]

想实现3D模型换装,网格合并问题@版主 有没有Laya.StaticBatchManager相关的资料呢?或者说,有其他方式 将多部位换装 多DrawCall合并成1个DrawCall? 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

30. 微信小游戏JS合并问题 [ 94%]

微信小游戏JS合并问题 物理引擎matter.js发布成小游戏后,这个JS会被合并,但合并后 Browser.window.Matter找不到这个js的引用了, 我就手动在微信小游戏那边game.js里面导入这个JS文件 window.Matter = require("./matter.js"); 这样写确实能用了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508