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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 [ 67%]

...***993 • 2019-09-24 15:24 @五五开心:静态合批啊,直接让美术合并网格 五五开心 • 2019-09-24 16:36 刚去官网看了下 2.2.0正式版本终于出来了,开心 无雨之地 • 2019-10-18 18:14 @五五开心:恭喜恭喜。 玖柒 • 2019-10-25 16:35 @五五开心:大佬...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190914

22. 关于序列帧动画的疑问 [ 60%]

...改渲染uv来实现啊? 公用贴图不是在最终渲染的时候 好合并渲染批次吗? 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: Texture保存的只是大图引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

23. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 60%]

... Laya_Aaron 赞同来自: drawcall升高可能是因为alpha补间影响了合并,如果感兴趣可以修改引擎的合并算法,减少提交批次 2020-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Victor 相关问题 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

24. 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 [ 59%]

...画使用了网格。导致的drawcall增加,请问下怎么修改才能合并渲染批次呀? 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

25. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 57%]

...因为动画下面的每个图片添加了fliter之后渲染批次都不能合并,所以如果动画一下面有多个sprite的话就会大幅度增加....我也为这个很苦恼 2018-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

26. clearRes好像没作用,或许我的用法不对 [ 56%]

...并没有缓存资源 layaAir 不对TS文件进行编译 2.0好像去掉了合并批次 问题状态 最新活动: 2017-03-17 15:57 浏览: 1728 关注: 2 人 archerxy • 2017-03-17 16:21 明白了,我把图集弄到512以上测试了。但还有个问题,好像clearRes的第二个参数效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

27. Laya.Utils.parseXMLFromString(treeData)好像没有 [ 55%]

...前已经被锁定, 无法添加新回复 相关问题 2.0好像去掉了合并批次 song 例子里的好像都是摄像机角度转动 而不是绕着物体转动啊 你说的具体是哪个例子 方便跟我说一下嘛? 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230822

28. Laya.loader.create中的progress回调好像不准确? [ 46%]

...用Laya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 2.0好像去掉了合并批次 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 Skeleton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 执行回调函数时报is not a function 问题状态 最新活动: 2018-03-21 10:33 浏览: 8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

29. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

30. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 开启UniformBuffer 启用Un...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808