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大约有 353 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

21. 新版发布勾选了合并js和启用版本管理,发现生成的version.json文件中居然有开发代码js映射 [ 94%]

新版发布勾选了合并js和启用版本管理,发现生成的version.json文件中居然有开发代码js映射 新版发布勾选了合并js和启用版本管理,生成的version.json文件中居然有开发的各个js映射,致使这个文件非常大。理论上既然勾选了合并js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

22. 关于动态合并以及克隆的一些问题 [ 93%]

关于动态合并以及克隆的一些问题 需要做一些碎片破碎的效果,需要移动所以不能勾选static,又无法动态合并的话,游戏就会很卡,有没有什么可行的办法? 如图,这一面有259个碎片,虽然同材质,还是一个碎片一个批次 按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

23. 新建一个项目,创建一个Sprite,这都不能合并JS [ 93%]

新建一个项目,创建一个Sprite,这都不能合并JS 新建一个项目,创建一个Sprite,这都不能合并JS  发布release 勾选了合并index所有JS也勾选了压缩混淆JS   结果.min.js也没有生成 LayaUISample倒是混淆了   请问新建项目都不能合并是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

24. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 93%]

...压缩(支持ETC1与PVRTC格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 文件合并(支持JSON与二进制格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 插件中批量导出Unity 3D场景 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir专属3D粒子编辑面板 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir引擎使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 求问合并材质应该怎么操作? [ 93%]

求问合并材质应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

26. 编辑器能不能优化一下,导出皮肤文件拆分成单个类文件?现在合并在layaMaxUI用模块的形式,引用的时候非常不方便 [ 93%]

...能不能优化一下,导出皮肤文件拆分成单个类文件?现在合并在layaMaxUI用模块的形式,引用的时候非常不方便 编辑器能不能优化一下,导出皮肤文件拆分成单个类文件?现在合并在layaMaxUI用模块的形式,引用的时候非常不方便 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

27. 自动图集合并功能丢失的1像素 [ 93%]

自动图集合并功能丢失的1像素 测试了一下自动图集合并功能,引用了100个256x256的纹理,交错排序。   期望结果 由于 2048 / 256 = 8,所以期望每张图集有8x8=64个子纹理   实际 每张图上只有7x7=49个子纹理,右边和底部有大量空间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

28. 关于手机原生模式下的图集合并功能 [ 92%]

关于手机原生模式下的图集合并功能 就是这个问题 https://ask.layabox.com/questi ... 20105 就是最下面追加的提问,但是好像没人回答,就是想在问下,原生下的图集合并能否有办法控制某些条件的纹理(不只是大小)不进行图集合并 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

29. 为什么在Unity勾选静态合并后,微信小游戏上的drawcall只减了1 [ 92%]

为什么在Unity勾选静态合并后,微信小游戏上的drawcall只减了1 复制的Cube使用静态合并后,RenderBatches和Shader都降下来了,但是在微信小游戏调试模式下的对比,drawcall只减了1。   引擎版本 layaair2.1.1.1   手机:iphone 8 ios12.3   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

30. 分享:用Gulp实时合并微信小游戏代码 [ 92%]

分享 分享:用Gulp实时合并微信小游戏代码 做小游戏过程中,经常要用微信端的api,每次必须编辑后,重新用ide的发布功能打包到小游戏 如果能实时把修改合并到小游戏代码中,效率会高很多 之前也问过问题,感觉官方的IDE不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723