大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...机运行游戏就是黑屏的。。我的路径目录和index.html是在同一文件夹下的。。那我填写路径有没有什么问题? 15818760256 • 2018-02-25 14:09 看下图。。 Laya_Aaron • 2018-02-25 14:13 js,ts 要提前发布一个release版本 ,然后 在release 里面 的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180225
... 重定向后线上是这样的,错误的。 正常是这样的 同一个手机会出现2种情况,只是一种是直接访问没问题,一种是微信支付成功会重定向(动画不完整),这一点也不科学。 2016-12-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161209
...2个正常,后2个不正常,一样的代码。 因为remove跟add不在同一个js,所以remove时用的全局变量。 问题:通常是这样实现的吗?我这个实现方法有问题吗?为什么有的可以,有的不行?请解答。 2018-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815
...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如一个字或者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties PropertyDefined By _isReverse : Boolean = false是否是逆序播放AnimationPlayerBa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties PropertyDefined By _isReverse : Boolean = false是否是逆序播放AnimationBasePubl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不能加载proto文件 5.17号别人问的问题,就回复了一个 同一个问题不少刷屏 那请问现在是能不能用Protobuf还是不能用,我现在用是不能用。那到底怎么才能用?请告知一个具体可行的方案。 request:fail invalid url "res/protobuf/Login...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704