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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 45%]

...图集 而图集的位置是在res下面 也就是说和player文件夹是同一个目录 因为player文件夹里面的小图都打包成一张大图了 laya打包之后的图片纹理 是通过源目录的路径来存储在LoaderManager缓存中的 因此 我们只要用原来单个图片的路径...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

22. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...并记住他。一定要注意的是,手机网要和PC网始终保持在同一个局域网段。 在chrome浏览器的输入栏里输入: chrome-devtools://devtools/bundled/inspector.html?v8only=true&ws={IP}:5086/00010002-0003-4004-8005-000600070008 将{IP}替换为手机IP地址即可,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

23. laya.display.Animation [ 39%]

...Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.display.Animation [ 38%]

...Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 35%]

...式肯定是较优,但如果我预加载后,再用loadImage方法加载同一张图片,系统是会重新加载还是直接调用本地缓存的?如果是按照浏览器的缓存机制,应该是直接调用本地的。那如果是直接调用本地的话,这样的写法和楼主的写法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

26. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...那么名为 layaAir 的图层,开启 enableMergeLayer 后,会合并到同一个图层。操作如图4-2所示。 (图4-2) 开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 4.4 移除被覆盖的格子 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

28. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...指定根文件进行资源热更。之前发布的App,如果指定的是同一个根文件,也会在启动后触发热更。 注意:如果使用固定名称的根文件,可能会由于CDN缓存导致无法获取最新的文件内容,导致热更错误。 解决方法一般是给根文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

29. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 32%]

...r,那么名为layaAir的图层,开启enableMergeLayer后,会合并到同一个图层。操作如图14-2所示。 ![图14-2](img/14-2.png) (图14-2) 开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些Sprite可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 3.2 支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014