大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图集打包方式,那么开发者要保证,此目录会非常稳定,后续不会进行图片资源的增删修改,如果不能保证稳定的目录,那么最好使用第一种打包方式。 3.4 打包生成的图集文件介绍 3.4.1 打包生成的图集文件 打包图集后,会生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包资源”,并且保留“资源服务器URL”为空。把资源直接打进App包中,可以避免网络下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...旋转。 ##### 第N步: 当需要更多齿轮结构的时候,所有的后续关节,我们衔接的方式,无论是旋转关节,还是平移关节,要想成为齿轮组成员之一,不仅要添加好对应的物理关节,还要同时为其所属的节点也添加上齿轮关节。而...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714