大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...移动距离。 渲染纹理(texture) 应用于线段的纹理,此属性后续会详细讲解 纹理偏移量(tillOffset) 代表线段上纹理的偏移值与缩放值,其中 X,Y 为纹理的偏移值;Z,W 为纹理的缩放值。 2.3线段的渲染纹理 2D线渲染器可以为线段设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2.0,XX_2.3.0等。 这里需要重点说一下的是,版本命名我们后续会有所调整,一是,从LayaAir 2.5开始由`release_版本号`这种版本分支的命名方式改为`LayaAir_版本号`,因为最新的版本在官方要推出beta版的时候,分支就必须要产生,此...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步进行总结。 1、LayaAir3.0 Loader修改 1.1加载一个资源 示例: var url = "xxx.png"; var type = Laya.Loader.IMAGE; Laya.loader.load(url).then((res)=> { //不带类型,用于常规的资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...`中提取的本地包内容会复制到这里指定的目录中。 #### 后续执行脚本 这里指定一个可以在命令行中直接执行的文件(例如,windows下的 exe或bat),那将在发布的时候调用这里指定的可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`中提取的本地包内容会复制到这里指定的目录中。 #### 后续执行脚本 这里指定一个可以在命令行中直接执行的文件(例如,windows下的 exe或bat),那将在发布的时候调用这里指定的可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`中提取的本地包内容会复制到这里指定的目录中。 #### 后续执行脚本 这里指定一个可以在命令行中直接执行的文件(例如,windows下的 exe或bat),那将在发布的时候调用这里指定的可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...第三方物理引擎,因此Cannon物理引擎暂时从IDE中删除,等后续改进完将会告知开发者。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Player节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行后续操作。 看了我上传的项目文件吗? Laya_Aaron • 2018-06-23 16:00 你这样子操作 不能确定 骨骼动画什么时候加载成功。 看你描述的我都不用看项目。 geo • 2018-06-24 18:56 @La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...:准备好需要分离的界面(AAA.ui作为参考,TestPage.ui我们后续针对它进行操作) 步骤三:F12,发布(将TestPage.json与TestPageUI.as类进行分离,TestPage.json即为uiView包含的数据) 步骤四:预加载TestPage.json文件 步骤五:打开TestPageUI.as...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202