• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

21. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...第三方物理引擎,因此Cannon物理引擎暂时从IDE中删除,等后续改进完将会告知开发者。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:58:54 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

22. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 48%]

...Player节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行后续操作。 看了我上传的项目文件吗? Laya_Aaron • 2018-06-23 16:00 你这样子操作 能确定 骨骼动画什么时候加载成功。 看你描述的我都用看项目。 geo • 2018-06-24 18:56 @La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

23. LayaAir下分离模式的使用 [ 47%]

...:准备好需要分离的界面(AAA.ui作为参考,TestPage.ui我们后续针对它进行操作) 步骤三:F12,发布(将TestPage.json与TestPageUI.as类进行分离,TestPage.json即为uiView包含的数据) 步骤四:预加载TestPage.json文件 步骤五:打开TestPageUI.as...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

24. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对象重复的将再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...图集打包方式,那么开发者要保证,此目录会非常稳定,后续会进行图片资源的增删修改,如果能保证稳定的目录,那么最好使用第一种打包方式。 3.4 打包生成的图集文件介绍 3.4.1 打包生成的图集文件 打包图集后,会生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

26. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包资源”,并且保留“资源服务器URL”为空。把资源直接打进App包中,可以避免网络下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

27. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 27%]

...旋转。 ##### 第N步: 当需要更多齿轮结构的时候,所有的后续关节,我们衔接的方式,无论是旋转关节,还是平移关节,要想成为齿轮组成员之一,仅要添加好对应的物理关节,还要同时为其所属的节点也添加上齿轮关节。而...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714