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... "laya/d3/math/Vector2" Vector2 Class Vector2 Vector2 类用于创建二维向量。 Hierarchy Vector2 Implements IClone Index Constructors constructor Properties x y ONE ZERO Methods clone cloneTo forNativeElement fromArray setValue toArray writeTo dot normalize rewriteNumProperty scalarLength scal...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...算坐标,用 那个sprite世界坐标,减去本坐标。 不需要用向量 2018-07-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 f_t 相关问题 localToGlobal坐标转换 关于龙骨动画转换 怎么将Unix时间戳转换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...r3): boolean Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:523 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Parameters translation: Vector3 平移向量。 rotationMatrix: Matrix4x4 旋转矩阵。 scale: Vector3 缩放向量。 Returns boolean 是否分解成功。 decomposeTransRotScale dec...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ls "laya/maths/Vector4" Vector4 Class Vector4 Vector4 类用于创建四维向量。 Hierarchy Vector4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z ONE UnitW UnitX UnitY UnitZ ZERO Methods clone cloneTo equal forNativeElement fromArray length lengthSquared setValue toArray wri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... "laya/d3/math/Vector4" Vector4 Class Vector4 Vector4 类用于创建四维向量。 Hierarchy Vector4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z ONE UnitW UnitX UnitY UnitZ ZERO Methods clone cloneTo forNativeElement fromArray length lengthSquared setValue toArray writeTo C...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ConchVector4" ConchVector4 Class ConchVector4 Vector4 类用于创建四维向量。 Hierarchy ConchVector4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements ONE UnitW UnitX UnitY UnitZ ZERO Accessors w x y z Methods clone cloneTo fromArray length lengthSquared Clamp add distance ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...): void Defined in laya/d3/utils/Utils3D.ts:290 根据四元数旋转三维向量。 Parameters sourceArray: Float32Array sourceOffset: number rotation: Quaternion 旋转四元数。 outArray: Float32Array outOffset: number Returns void Static transformVector3ArrayToVector3ArrayCoordinate transformV...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
... — 观察者位置 target:Vector3 — 目标位置 up:Vector3 — 上向量 out:Quaternion — 输出四元数 multiply()method public static function multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void 计算两个四元数相乘 Parameters left:Quaternion — left四元数 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... — 观察者位置 target:Vector3 — 目标位置 up:Vector3 — 上向量 out:Quaternion — 输出四元数 multiply()method public static function multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void 计算两个四元数相乘 Parameters left:Quaternion — left四元数 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929