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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. 骨骼动画Laya.Templet.TEMPLET_DICTIONARY问题 [ 64%]

...建动画的时间是不确定的,那我就无法保证生成模板url的唯一性。那么重复模板清理后会把骨骼的纹理一并清理,这样显然就不合理了。 我建议Laya.Templet.TEMPLET_DICTIONARY加一个类似gc的计数,创建一个相同的模板,计数加1,清除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

22. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 59%]

...er Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:151 通过Shader属性名称获得唯一ID。 Parameters name: string Shader属性名称。 Returns number 唯一ID。 Globals "laya/d3/shader/Shader3D" Shader3D constructor PERIOD_CAMERA PERIOD_CUSTOM PERIOD_MATERIAL PERIOD_SCENE PERIOD_SPRITE RENDER_STATE_B...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

23. ani动画文件中动效重复 [ 58%]

...问题,因为这个问题并不是在我新建动效的时候产生的,唯一可能的原因是期间我对ide进行了一次升级,但是是不是这样我也不了解,目前我是将重复了的动效全部删除之后重新创建,这样是可以解决问题的,就是有点麻烦。不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

24. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...peRegistry.addTypes([ { name : "MyPanelType", //请注意,名字是全局唯一的,一定要长 properties : [ { name : "text", type : "string" }, { name : "count" , type: "number" }, { name : "actions", inspector: "Buttons", options : { buttons : [ { caption : "点我", event: "my_click" } ] } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. [ 55%]

...ya ,最后仔细排查,发现可导出的模型与不可导出的模型唯一差别就是是否含有多通道UV。只有一个 UV 的没问题,两个以上就会导不出。 在 3DSMax 中可以在通道信息中去掉其他通道,只留一个UV通道,这时就可以正常导出了。但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

26. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 54%]

...孟 • 2024-02-26 11:31 “层级结构”并不是检验绑定与否的唯一方法。如果武器节点是手节点的直接子节点,则说明武器被绑定到了手上。如果武器不是手节点的直接子节点,需要进一步的检查。 至于进一步如何检查,可能需要3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

27. laya.d3.core.Sprite3D [ 54%]

...] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D  layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node pa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 51%]

...2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 51%]

...2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 51%]

...2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714