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...设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
请教Tiledmap背景图片大小的问题 你好,我用tiledmap做了一个地图,其实就是拖了一张(947*555)的地图图片到tiledmap里了,导出json,然后加载到Layabox里运行,按照官方的教程使用,我初始化的舞台是800*480(横屏), 在LayaBox浏览...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170520
截图保存的时候可以设置图片的大小? 截图保存时,如果直接设置:width,height,的大小,保存的图片就会变成雪花图. 我就是想比如我截的图是1920*1080,缩小0.5倍或直接设置为1135*640的大小. 例子: conch.captureScreen(function (arrayBuff, width, heigh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...等。不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如体积大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为了避免模型的突然放大或缩小。默认的流程是保持外观大小,但是会做出缩放处理。 例如,将单位改为厘米,默认会有一个 已勾选 的关联选项 模型尺寸不变(normalizeMesh),如图2-1所示。勾选的作用是为了保持当前模型的视觉...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理 skin 图像组件的纹理,需要添加位图的资源。 保持源大小 use source size 使用位图资源的原大小。 九宫格 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 颜色 color 更改图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...**修改(添加/减少)Circle组件属性中的数值,改变圆形的大小、颜色、外框等等。  (图7)  (图8) ### 四、通过LayaAirIDE拖动控件绘制扇形 **步骤一:**打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010