大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { this.isDestroyed = false; ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...ation 的 loadImages() 做成序列动画(2);导出png序列后多张图片的体积要比swf文 件大不少,这两者单从资源占用方面看 swf 似乎更有优势,但感觉 Animation 序列动画更方便控制些。能从其它方面给些意见吗? 2、界面视图写法比较 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929
...的目的1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...me 就会开始记录当前网页的方法的执行。如图1-1所示。 (图1-1) #### 1.2 结束CPU性能分析器的监控 结束这个性能分析器的监控记录需要点击Stop按钮(或左侧的红色实心圆圈)。如图1-2所示。 (图1-1) #### 1.2 结束CPU性能分析器的监控 结束这个性能分析器的监控记录需要点击Stop按钮(或左侧的红色实心圆圈)。如图1-2所示。 (图1-1) #### 1.2 结束CPU性能分析器的监控 结束这个性能分析器的监控记录需要点击Stop按钮(或左侧的红色实心圆圈)。如图1-2所示。 ,默认是6张上限,如果满了,就会把最早的图片销毁重新创建,这些资源不需要你手动去清理了,引擎会自动清理 大于512的图片,它所占空间还是自身,需要你自己来手动销毁 你的情况就是,小图被放进了大图合集...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170621