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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...式,适用于文本传输,但也可以传输其他类型的数据,如图片、视频等。 WebSocket: 优点:协议较新,但已趋于成熟,基于TCP/IP,拥有TCP的可靠性,数据报文较小,只有在建立连接时的握手阶段需要较大的头信息,之后的数据交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

22. 位图体 拼音注音符显示问题 [ 69%]

...法添加新回复 发起人 Charles 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 微信小游戏如何使用ttf体? 有什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

23. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 69%]

...映射关系的作用,哪怕这十二生肖的文本对应的就是生肖图片,那也会显示对应的生肖图。但是映射的文本与位图上的数量一定要是完整的,否则切片的份数不对,就会导致位图剪辑后的显示错误。 最后再说一下空格,当前的Fo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 69%]

...题 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 问题状态 最新活动: 2020-08-24 18:18 浏览: 1577 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-07-15 15:18 引擎是有限的,人力也是有限,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

25. 更新版本后编辑模式-层级中进行的界面修改无效 [ 69%]

...ebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? (此问题已经无效) IDE编辑模式,一片黑,打不开 问题状态 最新活动: 2019-11-18 11:51 浏览: 261 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

26. textArea滚动条异常问题 [ 68%]

...问题解答(最新版本:1.7.16) ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问有人遇到oppo小游戏体显示异常 IDE创建的UI 层级问题 在List渲染的时候,在滚动一个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

27. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 68%]

...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 67%]

...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. [layaNative2.1.0] 使用自己的ttf体后,所有Label显示的位置偏上【有demo】 [ 67%]

...添加新回复 发起人 happyfire 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 安装l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

30. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 67%]

...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714