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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

21. 关于大图集加载问题 [ 79%]

关于大图集加载问题 现在默认设置为小于128*128的图片加入在合图集里,请问这个怎么动态设置,有些小图片并不想加入到合图里,主要是加入后没办法手动给释放掉.... 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

22. 关于发布之后自动生成的路径问题 [ 79%]

...所有index.html加载的js全部报错,路径会出问题,其他包括图片也是一样的。 问题1:有没有办法在创建项目的时候手动设置路径?比如说设置成绝对路径?就是发布之后自动生成的路径,能不能手动设置个前缀之类的?JS的路径...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

23. 【紧急求救】误删了bin目录怎么办??? [ 79%]

...者工具使用Laya的release/wxgame做工程目录有问题吗? 关于图片打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? 问题状态 最新活动: 2018-01-15 21:17 浏览: 884 关注: 2 人 ttmk008 • 2018-01-15 21:22 这样操作确实出现了bin,包括r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

24. 开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果不一致 [ 78%]

...回复 177*****918 赞同来自: 谢谢回复; 找到问题了,更改图片后meta文件生成的json被我覆盖了。因为我得手动将整个scene文件的东西放到发布目录中,而构建发布中没有整个文件选项,只能一个个的选中 2023-02-10 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230209

25. 怎么更改LayaAirIDE\resources\路径 [ 78%]

...关问题 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 layaAirIde 的导出ui代码的脚本在哪里 微信小游戏用drawtoCanvas截图,只要在openDataContext配置了具体路径,截图就没有图像,配置为''就可以显示图像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

26. [LayaAirIDE3]【工具分享】免费图集打包工具, 替代 TexturePacker [ 78%]

...】免费图集打包工具, 替代 TexturePacker 游戏开发总会遇到图片打包需求,texture packer又贵交互还不丝滑,于是我们给大家做了一个比texture packer功能更全更丝滑的免费图片打包工具 体验链接:Flint Texture Packer =0.7579em74 简单介绍一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250816

27. ts 不支持import LoginView from "../../LoginView" [ 78%]

...否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 大佬们请问下图片不支持scaleX为负数吗,报错 as3 2.02版本只要在main.as里import miniadapter然后加载远程资源 就会无限加载 native ios下不支持 skewY属性吗? laya发布到andriod stuido 出现不支持的标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

28. ide里面的默认skin路径怎么修改或unpack.json怎么修改 [ 78%]

...改scale? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2018-05-22 11:57 浏览: 1603 关注: 2 人 Aaron1111 • 2018-05-22 12:01 这些目录可以丢到,asset 里面 搞一个大文件夹,里面放这些,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

29. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 77%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 77%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714