• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. 项目里有几个大图,不打包问题 [ 82%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不打包的图片,你之前是什么格式,ide复制拷贝的就是什么格式,这块是不会变的! 2017-03-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170304

22. 如何设置一个view局布可拖动? [ 80%]

...是在Dialog界面制作的,你可以这样 拖拽一个很小很小的图片到dialog的标题栏,让图片尺寸等于你要拖拽区域的尺寸,设置name为drag即可,发布后,该图片的区域会自动识别为可拖拽区域,且该图片为不可见!   2017-04-17 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

23. 官方教程时间轴动画完成后F12无法导出动画文件,CTRL+F12可以但是导出文件错误 [ 79%]

...看一下呢 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 图片尺寸500*815,已经超过图集设置里的512*512了。 目前图集打包有问题,只支持单图512以下。 目前只能将尺寸缩小到512以下。 2020-07-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 1594479835用户...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200711

24. PNG压缩没效果 [ 77%]

PNG压缩没效果 最新的ide。发布的时候勾选了PNG 和 JPG的图片压缩。发现原图400KB的ui图集对应的PNG 发布后。还是400KB。。另有一个问题。打出图集图尺寸是976X962 并不是2的次幂。这样子渲染的时候不是会比2次幂要耗的么。 2018-09-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

25. 如何获取3D物体在屏幕上显示的宽高呢? [ 77%]

...请先登录 发起人 温度大我 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 缓动Tween能用在3D物体或者特效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

26. 输入文本问题 [ 76%]

...• 2018-02-12 11:32 @Laya_Aaron:我们游戏设计尺寸是960*1680 有的图片动不动就超过512 我总感觉这个设计尺寸过大 你们推荐手游的话是多大尺寸!! Laya_Aaron • 2018-02-12 14:39 @liangge:我们没有推荐尺寸的,也不干涉开发,完全看开发者的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

27. 更新了一张图片,f12图集不自动打包 怎么解决啊? [ 76%]

更新了一张图片,f12图集不自动打包 怎么解决啊? 2017-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 应该是你不打包的那张图片后面提提示"不打包"了吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170122

28. 【分享】[UI组件专题] Label 与 Button (附:九宫格,九妹图) [ 76%]

...被制作出来,如图对照属性是否一致 下面来介绍button(图片资源在附件中下载),在此之前,我们需要将button的图片素材放到工程目录的laya/assets文件夹下,准备好素材之后,在编辑模式下按F5刷新(不刷新在编辑模式下看不到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

29. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 75%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 75%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714