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...色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...试了好多遍 流浪地球Gaara • 2017-11-02 17:33 我的目录这样命名,res/atlas/项目名 是希望无论项目中的资源是否打包,都能生成在一个目录下,这样这个目录就作为laya的资源目录,跟其它的资源目录分开。 流浪地球Gaara • 2017-11-02 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
播放图集动画的问题 使用插件导出 atlas 跟png 1 atlas里的命名,如果在10以内没问题,超过10的话,排序就乱了,排序就是 0,1,10,11,12,13..,导致不能直接使用 testUI.anim.loadAtlas("res/hand/hand_move_x.atlas").play() 因为根据文件排序来会跳...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325
...纹理。2D纹理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...显示。 第二个问题: 每个UI组件都有自己的命名规则,这个是固定的,需要开发者遵守。你可以使用layaAir IDE新建一个项目,在项目中的laya/assets/comp目录下可以看到每个组件的皮肤和命名的定义 参考:UI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
psd文件命名规范 在1.7.11beta版本中新增了把psd转换为ui界面的功能。 直接把命名好的psd文件拖入到工具栏中psd to ui的工具中转换,将转换出来的文件放入对应的UI以及资源目录下即可 (需要注意的是转换的时候需要把psd文件放到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
... 如果有怎么使用? 2使用1.7.15beat ide发布版本管理文件被重命名后,本地4M资源中layaNativeDir 里面的资源会加载不到! 我找到的问题: 1.我只能通过脚本文件更改version.json里面改变真是外部地址资源路径 并且调换 laya.core.js 里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...资源时,需保持路径一致。文件夹内放置你项目所需要的图片资源、声音资源、swf资源等文件(根据自己的需求去设置)。以上视频只是一个参考案例,里面的内容需根据具体项目做具体分析。 有什么问题可以随时提出来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160123
绘制的矩形能命名吗? 2017-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以的,给你的显示对象容器命名name属性即可。 2017-01-18 0 0 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118