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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. laya.display.Sprite [ 62%]

...没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. layabox 什么时候能实现类似白鹭的fixedNarrow屏幕适配模式啊 [ 59%]

...模式是是背景进行铺满屏幕,达到全屏,里边的显示的小的图片对象可以设置居中距离,距左距离,距右距离,上或者下的距离,可以选择一样,张可以做到里边内容图片不变形,并且不会裁剪,根据屏幕大小进行自动缩放,显示全部内容图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161104

23. APP联网资源包,还需要把cache文件夹放置在构建项目的资源目录下? [ 59%]

...ew Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 分享:LayaAir下如何获取图集下的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

24. 只有图集资源,没有小图资源,可以使用类似官网的json文件控制取图路径吗?还是说只能靠Texture这种方式,每次都要调用的时候创建? [ 58%]

...景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

25. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 58%]

...刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 58%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.map.TileAniSprite [ 58%]

...刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya2.3图集含空白裁切后,锚点旋转bug,demo重现 [ 58%]

...来自:         var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();//旋转的图片         sp.texture = tx;         sp.pivot(291,291);//锚点设中心         sp.size(582,582);//设置原图大小 这样设锚点是中心点了,但是显示被放大了         sp.pos...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

29. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 57%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 57%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714