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...件会生成在`项目根目录/bin/`目录下。动画中用到的资源图集位于`项目根目录/bin/res/atlas/`目录下,如图28所示。 (图28) ### 3.2 在项目中使用时间轴动画 在项目中使用时间轴动画主要分为三步。 第一步:加载动画所需...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件会生成在`项目根目录/bin/`目录下。动画中用到的资源图集位于`项目根目录/bin/res/atlas/`目录下,如图28所示。 (图28) ### 3.2 在项目中使用时间轴动画 在项目中使用时间轴动画主要分为三步。 第一步:加载动画所需...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...应该用什么缓动模式 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2017-09-27 15:37 浏览:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...会生成在`项目根目录/bin/h5/`目录下。动画中用到的资源图集位于`项目根目录/bin/h5/res/atlas/`目录下,如图28所示。  (图28) ### 3.2 在项目中使用时间轴动画 在项目中使用时间轴动画主要分为三步。 第一步:加载动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 是这样的,引擎底层创建得大图集合是可以自动释放销毁的,默认接口是关闭的,你可以通过开启接口来动态让引擎底层释放大图合集占用的内存。想了解,你可以加群管理小松qq 2017-03-06 0 3 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...骼动画等。编辑状态下使用分散的素材,发布时自动打包图集。支持定义多个图集,Unity版本自动支持抽出A通道的压缩方式。多国语言切换支持。可以实时切换UI语言。各种分辨率自适应。一套UI适用于不同分辨率的设备。支持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715