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...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...您好,在使用宽度适配的时候开启了视网膜模式使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d坐标在计算时使用的是渲染分辨率。现在使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220721
...分场景是2D和3D一起显示如下图箭头指向是3d的 是在手机分辨率和项目分辨率一致的情况下 显示都正常 当分辨率不一致的情况,因为适配的缘故,2D界面会自动居中如下图 但3D界面的东西不设适配影响,位置没变,大小也没变 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
...交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: 在Oppo平台我们是使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190812
...幕范围改变而改变 如题:场景中什么都没有,只是改变分辨率就导致内存变化比较大。不清楚是为什么 附件 : --> 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分辨率的细节表示。 借助LOD技术方案,计算机只需展示摄像角度当前能看到的场景细节,降低了大幅度的计算负担...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: mac显示小应该是因为你的屏幕分辨率太高,适配模式是基于你游戏初始化的大小,然后配合屏幕尺寸做的等比适配调整! 2017-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq364390162 赞同来自: 跟屏幕分辨率没关系的吧,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302