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大约有 1,158 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

21. 粒子销毁webgl报错:no buffer is bound to enabled attribute,同时所有图片皆无法显示,黑屏 [ 92%]

...发起人 威小汪 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

22. tiledMap场景切换问题 [ 92%]

tiledMap场景切换问题 切换场景销毁了上一个页面加载的tiledMap,然加载了新的tiledMap,加载完以点击地图移动的时候,为什么执行的还是上一个页面的点击事件呢。。 我分了两个JS,第一个JS点击事件输出1,第二个点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

23. destroy()销毁精灵不起作用 [ 92%]

...响精灵缩放效果的问题 精灵事件........................... 3D场景中加入lh精灵,再删除有时会出问题。 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D,调用destroy会报错 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 如何往...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

24. Node.ts 节点销毁为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 91%]

...length为0 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 问题状态 最新活动: 2022-02-25 15:17 浏览: 4537 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

25. 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 [ 91%]

加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 报错内容: Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null     at Scene3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13721)     at Scene3D.__proto._onAdded (laya.core.js:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

26. laya.display.Scene [ 91%]

...Classpublic class SceneInheritanceScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. [LayaAir3]3.0版本资源销毁_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 [ 90%]

...存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

28. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 90%]

...28"; this.init(); //显示性能统计信息 Stat.show(); } /** * 初始化场景 */ GameMain.prototype.init = function () { //创建背景 this.spBg = Sprite.fromImage(this.PathBg); Laya.stage.addChild(this.spBg); //创建动画 this.aniFly = new Animation(); this.aniFly.loadAtlas(this.PathFly); th...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

29. 新手的几个不解问题。 [ 89%]

...能使用ES6吗?如果可以的话,如何设置呢? 2、laya中没有场景的概念吗?比如游戏开始界面是一个场景,进行游戏时是第二个场景,游戏结束是第三个场景。如果有的话,该怎么做?如果没有的话又该如何做呢? 3、destroy销毁 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

30. 销毁 new 出的带有 PhysicsCollider 的正方体模型报错 [ 89%]

...的链接 提交 1 个回复 古 赞同来自: 但是销毁从unity导出场景中的带有物理的模型 不会报错 2019-01-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 古 相关问题 加载到舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190118