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大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

21. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...,默认是不勾选状态,代表默认不开启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0的平台中发布产品时,需要将此选项去掉,或者在引擎里将摄像机的HDR关闭。 开启HDR,还会导致LayaAir引擎抗锯齿功能无效,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

22. laya.map.GridSprite [ 71%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.display.AnimationBase [ 71%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.ui.HSlider [ 71%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.ui.FrameClip [ 70%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170422

26. laya.display.EffectAnimation [ 70%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.display.Animation [ 69%]

...rite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.ui.Slider [ 69%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.display.Animation [ 69%]

...rite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.media.SoundNode [ 69%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170422