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Laya2.0_文档(655) Laya_社区(429) Laya3.0_文档(105) Laya2.0_api(8) Laya3.0_api(4) laya_api(4) Laya_示例(1)
... LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。  (图1)2D基础组件  (图2)Graphics矢量组件  (图3)UI常用组件 ### 2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。  (图1)2D基础组件  (图2)Graphics矢量组件  (图3)UI常用组件 ### 2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
UI组件基础使用与构成1、什么是UI组件1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件2、UI组件的使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。  (图1)2D基础组件  (图2)Graphics矢量组件  (图3)UI常用组件 ### 2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
关于js-2D基础-动效模板 我跟着文档学到这儿的时候,第3节中 实例化导出的UI类 var efc = new ui.TestPUI(); 总是报错.我也没看懂这个new的ui是哪里来的 创建的时候也没有这个啊?我看了半天搞不懂啊,大佬帮帮忙啊! ----------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
基础类库扩展 我想扩展一下基础类库,比如数组或者String 目前的实现方式是 然后出现了一点问题,运行项目显示 点开文件就又不见了,求解答 附件 : --> 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
# LayaAir3D坐标系统 在2D引擎中我们是直接调整x、y坐标来控制显示对象的位置与旋转方向,3D引擎中显示对象较为复杂,加入了z轴坐标,因此我们用到了Vector3三维向量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# LayaAir3D坐标系统 在2D引擎中我们是直接调整x、y坐标来控制显示对象的位置与旋转方向,3D引擎中显示对象较为复杂,加入了z轴坐标,因此我们用到了Vector3三维向量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# LayaAir3D坐标系统 在2D引擎中我们是直接调整x、y坐标来控制显示对象的位置与旋转方向,3D引擎中显示对象较为复杂,加入了z轴坐标,因此我们用到了Vector3三维向量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
3D引擎基础3D概念入门3D变换3D引擎基础 本章节部分,介绍引擎相关的基础概念与API使用 3D概念入门 3D变换 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:34:13 img{cursor:pointer}
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