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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. 请问layaide如何创建一个复合的Button [ 68%]

...您可以在按钮上边放你想要加的图片和文本,然后给按钮声明变量和名字,如果图片和文本不是固定一个的话,那就把图片和文本也都命好名字就可以了   2016-06-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: garve096 @tigerzxd你好! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160616

22. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

23. 新手常问问题 欢迎补充 [ 50%]

...或者 SoundManager.playMusic会返回一个SoundChannel实例。你可以声明一个变量来接收它,然后通过SoundChannel来控制播放、停止、暂停。具体代码如下所示: var soundC:SoundChannel = SoundManager.playSound("url"); //播放 soundC.play(); //停止 soundC.stop();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

24. laya.ui.View [ 36%]

...itArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929