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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...(2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

22. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。 (图1-2) 1.2 透视投影与正交投影 摄像机的成相效果,分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,如图1-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...,构成一个完整的项目。 开启分包后,可以配置一个或多个分包,以及WASM分包,如图7-5所示。 (图7-5) 7.3 分包配置 subpackages 7.3.1 资源文件夹 path 资源文件夹 指定了每个分包的根目录路径。通常我们会将目录命名为 sub1、sub2 等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

24. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 36%]

....filters Defined in laya/display/Sprite.ts:1387 滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。 Returns any[] Inherited from Text.filters Defined in laya/display/Sprite.ts:1391 滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。 Parameters value: any[] Returns void globalRotation get globalRotation():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...最大反弹数 (图2-8) 图2-8所示,为对一个建筑场景添加多个点光源,烘焙后的效果 2.3 使用代码设置 //创建点光源 let pointLight = new Laya.Sprite3D(); let pointCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); this.scene.addChild(pointLight); //点光源的颜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...is._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._data, "MyPanelType"); this._panel.on("my_click", ()=> { alert("hello"); }); } } 执行效果如下: 如果不需要顶部的'My Panel Type'栏目显示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 24%]

...) > 凹多边形是不支持的,如果一定要凹多边形,可以用多个凸多边形组合拼接 ### 2.3 关节 `Joint` 关节用于将刚体约束到物理世界或彼此约束。 譬如游戏中的提线木偶、钟摆等都是关节的应用。 LayaAir引擎封装了10种关节组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714